| |
控匕 |
刺匕 |
劍宗 |
氣宗 |
破槍 |
防槍 |
| 基礎氣血 |
240 |
231 |
231 |
222 |
231 |
249 |
| 氣血成長 |
10 |
7 |
9 |
8 |
9 |
11 |
| 根骨成長 |
0.75 |
0.5 |
1 |
1.5 |
1 |
1.25 |
| 臂力成長 |
1 |
1 |
1 |
0.75 |
1.5 |
1.25 |
| 身法成長 |
1.25 |
1.5 |
1 |
0.75 |
0.5 |
0.5 |
| 攻擊成長 |
0.475 |
0.55 |
0.4 |
0.3 |
0.5 |
0.425 |
|
刺匕 |
控匕 |
氣宗劍 |
臂力劍 |
身法劍 |
破壞槍 |
防護槍 |
職業強度 |
刺匕 |
|
8:2 |
5:5 |
4:6 |
5:5 |
7:3 |
1:9 |
30:30 |
控匕 |
2:8 |
|
6:4 |
6:4 |
3:7 |
7:3 |
6:4 |
30:30 |
氣宗劍 |
5:5 |
4:6 |
|
6:4 |
7:3 |
1:9 |
6:4 |
29:31 |
臂力劍 |
6:4 |
4:6 |
4:6 |
|
4:6 |
5:5 |
7:3 |
30:30 |
身法劍 |
5:5 |
7:3 |
3:7 |
6:4 |
|
5:5 |
4:6 |
30:30 |
破壞槍 |
3:7 |
3:7 |
9:1 |
5:5 |
5:5 |
|
6:4 |
31:29 |
防護槍 |
9:1 |
4:6 |
4:6 |
3:7 |
6:4 |
4:6 |
|
30:30 |
說明:
職業勝率以主流裝備路線為準,極端情型往往反而會導致職業綜合強度降低,故不予考慮
例如身法氣宗肯定能小幅提升對控匕破槍的勝率,但會大幅降低對其他職業的勝率
歡迎不同意見者舉證討論
附各職業簡明點評:
刺匕:(昇級點法 後期 以全身法較多人選擇)
1、DPS(單位時間內輸出)最高的職業,無命成型後能做到70秒內輸出6000+傷害
2、強大的爆破輔助技能,對敵人血量、防禦值不敏感,強力壓制血控、破槍
3、命中不高,對敵人閃避值敏感,閃控、身法劍是勁敵
4、防禦低下,完全沒有附加傷害技能,無力應對反彈職業,怕重劍,被防槍完克
控匕:
1、作戰手段最多的職業,抽藍、放血、減防、減攻、減閃、減速(穿心相當于減速)
2、所有技能效果均需命中敵人後生效,非常依賴命中,面對高閃職業力不從心,面對低閃職業遊刃有餘
3、手段多的職業往往更依賴于玩家對局面的分析判斷能力,分歧會較大,殺成神或被殺成鬼都很正常
氣劍:(點到能拿武器 其他都點根骨)
1、攻防都高度依賴內息,有藍則剛毅威猛,能抗能打,沒藍則虛弱疲軟,豆腐渣
2、被抽藍職業強力壓制,由于藍越多反而會越快被抽光的奇特設定,越飽滿的氣宗面對破槍控匕越無奈
3、冰心是最強悍的防禦,連爆+破都扛得住,拿冰心沒轍的職業看到氣劍是很頭大的:身法劍和重劍
4、防槍是唯一能讓氣劍覺得藍夠用的職業,氣劍是唯一能讓防槍覺得自己不夠耐磨的職業。。。
重劍:(臂力 配根骨)
1、實力最均衡的職業,攻、防、命中、閃避、氣血、爆破、反彈,要啥有啥,四平八穩,模範職業
2、對任何職業都不會太吃虧,也不會形成壓倒性優勢
3、防禦減免對反彈有效,導致越後期重劍越克制防槍
身法劍:(身法)
1、一度被看作是劍宗的異類,追求極限閃避和攻擊,現已逐步形成為以中甲為主,兼顧防禦氣血的發展路線
2、命中是個矛盾,打閃職可利用中甲優勢表現優于刺匕,但劍法總訣不能開關,堆高命中會導致打重甲溢出
3、中甲的高吸血屬性,使身法劍面對防槍不會像刺匕那麼難堪
破槍:(點到能拿武器 其他配根骨)
1、爭議最大的職業,技能變態,針對性很強,易招人忌恨
2、在氣宗眼裡,六合是神技,比絕戶斷門手還毒辣,固本加心靜加焚心三大技能打造的內息優勢直接被一個技能廢掉
3、在閃職眼裡,飛龍是神技,和絕戶斷門手一樣狠,屬性加技能加裝備三大因素打造的閃避優勢直接被一個技能廢掉
防槍:(點到能拿武器 其他配根骨)
1、防槍的血就是武器,打防槍就是以血換血,貧血職業沒資格去惹防槍
2、回馬是神技,獨立判定命中,所以沒人能吃定防槍,惹急了他和你拼回馬人品,打你100次總能贏幾次
3、反彈會被防禦減免,會被吸血抵消,會被某些技能附加的非物理傷害無視
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