職業經典分析 (轉載 九唯論壇)點我連結
  控匕 刺匕 劍宗 氣宗 破槍 防槍
基礎氣血 240 231 231 222 231 249
氣血成長 10 7 9 8 9 11
根骨成長 0.75 0.5 1 1.5 1 1.25
臂力成長 1 1 1 0.75 1.5 1.25
身法成長 1.25 1.5 1 0.75 0.5 0.5
攻擊成長 0.475 0.55 0.4 0.3 0.5 0.425

 

 
刺匕
控匕
氣宗劍
臂力劍
身法劍
破壞槍
防護槍
職業強度
刺匕
 
8:2
5:5
4:6
5:5
7:3
1:9
30:30
控匕
2:8
 
6:4
6:4
3:7
7:3
6:4
30:30
氣宗劍
5:5
4:6
 
6:4
7:3
1:9
6:4
29:31
臂力劍
6:4
4:6
4:6
 
4:6
5:5
7:3
30:30
身法劍
5:5
7:3
3:7
6:4
 
5:5
4:6
30:30
破壞槍
3:7
3:7
9:1
5:5
5:5
 
6:4
31:29
防護槍
9:1
4:6
4:6
3:7
6:4
4:6
 
30:30

 說明:

職業勝率以主流裝備路線為準,極端情型往往反而會導致職業綜合強度降低,故不予考慮

例如身法氣宗肯定能小幅提升對控匕破槍的勝率,但會大幅降低對其他職業的勝率

歡迎不同意見者舉證討論

附各職業簡明點評:

刺匕:(昇級點法 後期 以全身法較多人選擇)
1、DPS(單位時間內輸出)最高的職業,無命成型後能做到70秒內輸出6000+傷害
2、強大的爆破輔助技能,對敵人血量、防禦值不敏感,強力壓制血控、破槍
3、命中不高,對敵人閃避值敏感,閃控、身法劍是勁敵
4、防禦低下,完全沒有附加傷害技能,無力應對反彈職業,怕重劍,被防槍完克

控匕:
1、作戰手段最多的職業,抽藍、放血、減防、減攻、減閃、減速(穿心相當于減速)
2、所有技能效果均需命中敵人後生效,非常依賴命中,面對高閃職業力不從心,面對低閃職業遊刃有餘
3、手段多的職業往往更依賴于玩家對局面的分析判斷能力,分歧會較大,殺成神或被殺成鬼都很正常

氣劍:(點到能拿武器 其他都點根骨)
1、攻防都高度依賴內息,有藍則剛毅威猛,能抗能打,沒藍則虛弱疲軟,豆腐渣
2、被抽藍職業強力壓制,由于藍越多反而會越快被抽光的奇特設定,越飽滿的氣宗面對破槍控匕越無奈
3、冰心是最強悍的防禦,連爆+破都扛得住,拿冰心沒轍的職業看到氣劍是很頭大的:身法劍和重劍
4、防槍是唯一能讓氣劍覺得藍夠用的職業,氣劍是唯一能讓防槍覺得自己不夠耐磨的職業。。。

重劍:(臂力 配根骨)
1、實力最均衡的職業,攻、防、命中、閃避、氣血、爆破、反彈,要啥有啥,四平八穩,模範職業
2、對任何職業都不會太吃虧,也不會形成壓倒性優勢
3、防禦減免對反彈有效,導致越後期重劍越克制防槍

身法劍:(身法)
1、一度被看作是劍宗的異類,追求極限閃避和攻擊,現已逐步形成為以中甲為主,兼顧防禦氣血的發展路線
2、命中是個矛盾,打閃職可利用中甲優勢表現優于刺匕,但劍法總訣不能開關,堆高命中會導致打重甲溢出
3、中甲的高吸血屬性,使身法劍面對防槍不會像刺匕那麼難堪

破槍:(點到能拿武器 其他配根骨)
1、爭議最大的職業,技能變態,針對性很強,易招人忌恨
2、在氣宗眼裡,六合是神技,比絕戶斷門手還毒辣,固本加心靜加焚心三大技能打造的內息優勢直接被一個技能廢掉
3、在閃職眼裡,飛龍是神技,和絕戶斷門手一樣狠,屬性加技能加裝備三大因素打造的閃避優勢直接被一個技能廢掉

防槍:(點到能拿武器 其他配根骨)
1、防槍的血就是武器,打防槍就是以血換血,貧血職業沒資格去惹防槍
2、回馬是神技,獨立判定命中,所以沒人能吃定防槍,惹急了他和你拼回馬人品,打你100次總能贏幾次
3、反彈會被防禦減免,會被吸血抵消,會被某些技能附加的非物理傷害無視